Главная » Статьи » Xnova MoD |
В категории материалов: 18 Показано материалов: 11-18 |
Страницы: « 1 2 |
Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Превосходство данных часов над java и php в том,что в отличии от php они динамичны, а в отличии от java они не зависят от времени установленного на вашей машине! |
Когда долго |
это полностью удалит всё абсолютно от неактивного игрока, вплоть до сообщений. |
Смысл : перед постройкой здания мы видим сколько оно добавит или отнимет энергии от общего количества производимого Удобно однако |
Новая Материя Оскура. Сделает не бессмысленную Экспедицию и в дальнейшем прикрепить её в Магазине В templates/OpenGame/topnav.tpl Ищем: <td class="header" align="center" width="140"><img src="{dpath}images/energie.gif" border="0" height="22" width="42"></td> Добавляем: |
includes/functions/missioncaseattack.php // Ajout du petit point raideur ........ |
Обзор ресурсов транспортируемых флотом в файле overview.php |
Колонизационная технология Для того чтоб колонизировать пустую планету необходима прокачка данной технологии. при уровне колонизационной технологии 1 - можна иметь 1 колонию при уровне 2 - 2е колонии ... при уровне 8 - 8 колоний Модификация от MSW (ICQ: 2215808): Изменения относительно оригинала: - рус описание установки - рус описание технологии - Оптимизирован запрос в БД - Максимум колоний столько сколько стоит в настройках, не зависимо от степени прокачки технологии |